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O que são os encantamentos?

Os encantamentos são um sistema exclusivo do servidor criado por mim mesmo (Zoaklen) onde qualquer item (com exceção de backpacks) pode receber múltiplos buffs altamente significativos.

O endgame do servidor foi balanceado de forma que você PRECISA ter bons encantamentos para avançar no jogo. Um item fraco com encantamentos perfeitos + upgrade máximo é muito mais forte do que um item forte sem encantamentos.

Itens encantados possuem uma borda especial quando equipados.

Como obter encantamentos?

Ao eliminar criaturas fortes (a partir de Swamp Morgaroth já começa a dropar) há uma pequena chance (aumenta de acordo com a dificuldade da criatura), há algumas exceções assim como também há bosses que possuem 100% de chance de drop (como a Cursed Hydra e o Rune Master).

Essas criaturas dropam um item chamado blank enchantment rune blank enchantment rune, essa runa pode ser levada ao NPC Alquimista em Elfen City no topo da torre de NPCs.

Com a runa em mãos, basta dizer hi, enchant e yes para o Alquimista e ele irá cobrar 10.000.000 de gps para transformar uma blank enchantment rune em uma runa de encantamento aleatória.

Como aplicar os encantamentos?

Para aplicar a runa em um item, primeiro você deve desbloquear os encantamentos do item, para isso basta comprar uma enchantment unlock rune com o próprio Alquimista através de hi, trade.

Aplique a enchantment unlock rune com Use with... no seu item e os encantamentos estarão liberados, após isso aplique a runa com Use with... e o encantamento estará vinculado.

O encantamento será aplicado com um tier aleatório entre common, uncommon, rare, epic, relic e legendary. O tier define o poder do encantamento.

É possível resetar os encantamentos de um item com a disenchantment rune , comprável no NPC Elven Mage por 200 Elfen Coins Elfen Coin no Elfen Camp I.

Quantos encantamentos posso colocar em um item?

Depende do tipo do item.

Primeiramente é escolhido um número de slots de acordo com sua sorte:

Probabilidade Slots
60% 1
30% 2
10% 3

Porém, alguns itens recebem slots a mais ou a menos:

Armas de duas mãos: possuem 1 slot a mais;

Armaduras e trinkets: podem ter apenas 2 slots (10% de chance de ter 2);

Anéis e amuletos: sempre tem 1 slot.

Quais são os encantamentos?

Nome Efeito Itens
Quickness Reduz o delay de ataque da arma para 600/520/440/360/280/200ms Armas com exceção de wands e rods.
Vampirism 4/5/6/7/8/9% de life leech Armas
Amaterasu Causa 12/25/50/100/200/400% do dano da arma por segundo durante 5 segundos nos inimigos atingidos pelo jogador (por habilidade ou pela arma) como dano do tipo fogo Armas
Venom Causa 33/66/100/133/166/200% do dano da arma a cada meio segundo durante 5 segundos nos inimigos atingidos pelo jogador (por habilidade ou pela arma) como dano do terra Armas
Reaper Causa 10/15/20/25/30/35% de dano adicional a outros jogadores como dano do tipo morte Armas
Kinetic Causa dano adicional com base no nível, magic level e dano da arma como dano do tipo elétrico. Armas
Fortified Protege contra 10/12/15/18/21/25% de dano físico Armaduras
Rubber

Para armaduras, aumenta a resistência a dano elétrico em 10/12/15/18/21/25%.

Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano elétrico e fortalece qualquer dano elétrico em 5/6/7/9/10/11%.

Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos.

Armaduras ou armas corpo-a-corpo.
Natural

Para armaduras, aumenta a resistência a dano terra em 10/12/15/18/21/25%.

Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano terra e fortalece qualquer dano terra em 5/6/7/9/10/11%.

Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos.

Armaduras ou armas corpo-a-corpo.
Fiery

Para armaduras, aumenta a resistência a dano fogo em 10/12/15/18/21/25%.

Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano fogo e fortalece qualquer dano fogo em 5/6/7/9/10/11%.

Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos.

Armaduras ou armas corpo-a-corpo.
Thermic

Para armaduras, aumenta a resistência a dano gelo em 10/12/15/18/21/25%.

Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano gelo e fortalece qualquer dano gelo em 5/6/7/9/10/11%.

Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos.

Armaduras ou armas corpo-a-corpo.
Divine

Para armaduras, aumenta a resistência a dano santo em 10/12/15/18/21/25%.

Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano santo e fortalece qualquer dano santo em 5/6/7/9/10/11%.

Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos.

Armaduras ou armas corpo-a-corpo.
Shadow

Para armaduras, aumenta a resistência a dano morte em 10/12/15/18/21/25%.

Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano morte e fortalece qualquer dano morte em 5/6/7/9/10/11%.

Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos.

Armaduras ou armas corpo-a-corpo.
Dual

Transforma armas em semi-dual ou full-dual caso o encantamento seja lendário.

Para equipar duas armas ao mesmo tempo é necessário que ambas sejam semi-dual ou que uma delas seja full-dual.

Armas
Dragon Slayer

Causa 50/70/90/110/130/150% de dano adicional a criaturas do tipo Dragão/Hydra como dano do tipo fogo.

Armas
Fire Mastery

Causa 10/15/20/25/30/35% a mais com o dano do tipo fogo.

Armas
Witchcraft

+30/60/90/120/150/180 de magic level.

3x mais efetivo se usado em armas/spellbooks.

Qualquer item
Forbidden Knowledge

+50/100/150/200/250/300% de magic level base (apenas o ML da skill do personagem).

80% mais efetivo em armas de duas mãos.

Armas
Lucky

Garante que os próximos encantamentos terão tier uncommon/rare/epic/relic/legendary no item.

(Essa runa nunca cai como common)

Qualquer item
Memento

+15/18/21/24/27/30% de chance de acerto crítico

(Apenas 33% de eficiência em armaduras)

Qualquer item
Mori

+25/30/35/40/45/50% de dano de acerto crítico

(Apenas 33% de eficiência em armaduras)

Qualquer item

 

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