Os encantamentos são um sistema exclusivo do servidor criado por mim mesmo (Zoaklen) onde qualquer item (com exceção de backpacks) pode receber múltiplos buffs altamente significativos.
O endgame do servidor foi balanceado de forma que você PRECISA ter bons encantamentos para avançar no jogo. Um item fraco com encantamentos perfeitos + upgrade máximo é muito mais forte do que um item forte sem encantamentos.
Itens encantados possuem uma borda especial quando equipados.
Ao eliminar criaturas fortes (a partir de Swamp Morgaroth já começa a dropar) há uma pequena chance (aumenta de acordo com a dificuldade da criatura), há algumas exceções assim como também há bosses que possuem 100% de chance de drop (como a Cursed Hydra e o Rune Master).
Essas criaturas dropam um item chamado blank enchantment rune , essa runa pode ser levada ao NPC Alquimista em Elfen City no topo da torre de NPCs.
Com a runa em mãos, basta dizer hi, enchant e yes para o Alquimista e ele irá cobrar 10.000.000 de gps para transformar uma blank enchantment rune em uma runa de encantamento aleatória.
Para aplicar a runa em um item, primeiro você deve desbloquear os encantamentos do item, para isso basta comprar uma enchantment unlock rune com o próprio Alquimista através de hi, trade.
Aplique a enchantment unlock rune com Use with... no seu item e os encantamentos estarão liberados, após isso aplique a runa com Use with... e o encantamento estará vinculado.
O encantamento será aplicado com um tier aleatório entre common, uncommon, rare, epic, relic e legendary. O tier define o poder do encantamento.
É possível resetar os encantamentos de um item com a disenchantment rune , comprável no NPC Elven Mage por 200 Elfen Coins
no Elfen Camp I.
Quantos encantamentos posso colocar em um item?
Depende do tipo do item.
Primeiramente é escolhido um número de slots de acordo com sua sorte:
Probabilidade | Slots |
60% | 1 |
30% | 2 |
10% | 3 |
Porém, alguns itens recebem slots a mais ou a menos:
Armas de duas mãos: possuem 1 slot a mais;
Armaduras e trinkets: podem ter apenas 2 slots (10% de chance de ter 2);
Anéis e amuletos: sempre tem 1 slot.
Nome | Efeito | Itens |
Quickness | Reduz o delay de ataque da arma para 600/520/440/360/280/200ms | Armas com exceção de wands e rods. |
Vampirism | 4/5/6/7/8/9% de life leech | Armas |
Amaterasu | Causa 12/25/50/100/200/400% do dano da arma por segundo durante 5 segundos nos inimigos atingidos pelo jogador (por habilidade ou pela arma) como dano do tipo fogo | Armas |
Venom | Causa 33/66/100/133/166/200% do dano da arma a cada meio segundo durante 5 segundos nos inimigos atingidos pelo jogador (por habilidade ou pela arma) como dano do terra | Armas |
Reaper | Causa 10/15/20/25/30/35% de dano adicional a outros jogadores como dano do tipo morte | Armas |
Kinetic | Causa dano adicional com base no nível, magic level e dano da arma como dano do tipo elétrico. | Armas |
Fortified | Protege contra 10/12/15/18/21/25% de dano físico | Armaduras |
Rubber |
Para armaduras, aumenta a resistência a dano elétrico em 10/12/15/18/21/25%. Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano elétrico e fortalece qualquer dano elétrico em 5/6/7/9/10/11%. Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos. |
Armaduras ou armas corpo-a-corpo. |
Natural |
Para armaduras, aumenta a resistência a dano terra em 10/12/15/18/21/25%. Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano terra e fortalece qualquer dano terra em 5/6/7/9/10/11%. Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos. |
Armaduras ou armas corpo-a-corpo. |
Fiery |
Para armaduras, aumenta a resistência a dano fogo em 10/12/15/18/21/25%. Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano fogo e fortalece qualquer dano fogo em 5/6/7/9/10/11%. Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos. |
Armaduras ou armas corpo-a-corpo. |
Thermic |
Para armaduras, aumenta a resistência a dano gelo em 10/12/15/18/21/25%. Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano gelo e fortalece qualquer dano gelo em 5/6/7/9/10/11%. Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos. |
Armaduras ou armas corpo-a-corpo. |
Divine |
Para armaduras, aumenta a resistência a dano santo em 10/12/15/18/21/25%. Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano santo e fortalece qualquer dano santo em 5/6/7/9/10/11%. Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos. |
Armaduras ou armas corpo-a-corpo. |
Shadow |
Para armaduras, aumenta a resistência a dano morte em 10/12/15/18/21/25%. Para armas corpo-a-corpo, converte 10/12/15/18/21/25% do dano da arma em dano morte e fortalece qualquer dano morte em 5/6/7/9/10/11%. Possui 3x mais efetividade em armas de duas mãos. |
Armaduras ou armas corpo-a-corpo. |
Dual |
Transforma armas em semi-dual ou full-dual caso o encantamento seja lendário. Para equipar duas armas ao mesmo tempo é necessário que ambas sejam semi-dual ou que uma delas seja full-dual. |
Armas |
Dragon Slayer |
Causa 50/70/90/110/130/150% de dano adicional a criaturas do tipo Dragão/Hydra como dano do tipo fogo. |
Armas |
Fire Mastery |
Causa 10/15/20/25/30/35% a mais com o dano do tipo fogo. |
Armas |
Witchcraft |
+30/60/90/120/150/180 de magic level. 3x mais efetivo se usado em armas/spellbooks. |
Qualquer item |
Forbidden Knowledge |
+50/100/150/200/250/300% de magic level base (apenas o ML da skill do personagem). 80% mais efetivo em armas de duas mãos. |
Armas |
Lucky |
Garante que os próximos encantamentos terão tier uncommon/rare/epic/relic/legendary no item. (Essa runa nunca cai como common) |
Qualquer item |
Memento |
+15/18/21/24/27/30% de chance de acerto crítico (Apenas 33% de eficiência em armaduras) |
Qualquer item |
Mori |
+25/30/35/40/45/50% de dano de acerto crítico (Apenas 33% de eficiência em armaduras) |
Qualquer item |